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熟悉的设定!《勿忘我》开发商新作《吸血鬼》

2015-06-24 10:39:39编辑:评论(0)

   上周的E3 2015游戏展上,《勿忘我》开发商Dontnod Entertainment为我们带来了动作RPG新作《吸血鬼(Vampyr)》,该作由虚幻4引擎打造,预计2017年登陆PC、PS4和Xbox One平台。今日,官方分享了该作的更多细节,一起来看下吧。

   早前预告:

   《吸血鬼》的背景设置在第二十世纪早期的伦敦,在第一次大战期间,玩家扮演的乔纳森E.瑞德,一名高级军事外科医生,在返回家乡治疗西班牙流感时,在街上被一名病人所攻击,从而变成了吸血鬼。

   通过吸血鬼的能力,玩家可以完成多种任务:追猎动物,惩罚恶人,对付会用武器、工具和陷阱的吸血鬼猎人(翻版《巫师3》)。而战斗系统是近战远战的组合,近战是硬碰硬,远战有枪和吸血鬼能力。

   至于吸血鬼能力,Dontnod方面称,使用这种能力会耗尽自己的血液,虽然能让玩家在战斗中更具优势,但也让玩家变得更脆。玩家必须找到一种方式在战斗中补充力量。这就引入了吸血系统(N多游戏的共同技能设计)。

   作为一个吸血鬼,玩家能不能跟DIO一样“WRYYYYYYYYYYYY”大叫尚不得而知,但必然需要通过饮用人类的血液为生,但要仔细选择你的猎物。所有游戏中遇到的人物,都可以作为面包。但选择是有相应后果的,人被杀就会死。所以如果有人在剧情中起着重要作用的话,你可能要晚点才能在他们的脖子上戳俩洞。

   一旦选定了你的受害者,玩家就需要尽可能不惊动其他人去攻击目标。游戏鼓励玩家研究目标的习惯,找出他们与其他角色的关系,然后引诱对方上钩,或者改变他们的生活习惯,确保他们最终独自在黑暗的街道上溜达。

   一旦你在游戏里弄到尸体了,不管是吃剩下的还是完成任务奖励的,玩家就能够掠夺和新材料,开发新的工具和武器,以及可以利用敌人的弱点的涂装。

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